创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇认为

2019-04-03 04:54栏目:港股
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  自提出构建线上线下研运一体化平台以来,创梦天地在IP的原创和变现上快马布局。“游戏行业每几年就会出现一个大型周期性的变化,但其中唯独不变的是IP,IP永远有价值。”高炼惇在3月29日公司业绩发布会上强调。

  创梦天地联合创始人兼首席执行官陈湘宇在3月29日香港举行的公司2018年度业绩发布会上表示,2018年公司业务基本没受版号政策影响。公司去年的增长主要是来源于原有游戏的持续稳定增长,及新自研游戏《全民冠军足球》及《魔力宝(港股00226)贝》带来的增长。

  

  “在京东,他们给我们到线下店提供爆款IP周边制作购买的工具,我们给他们提供线下引导的顾客,引导他们到京东商城下单购买。对于索尼来讲,我们可以做PS4的售卖场景。跟京东、索尼的合作,我们未来还会有更多合作模式的探索。如何构建线下沉浸式体验,也是创梦天地接下来的重心。”创梦天地首席营销官何猷君说。

  提升产品和发行平台用户的留存率;中小游戏厂商更是遭受新一轮洗牌。这份成绩单在去年整体低迷的游戏市场中较为突出?

  对于创梦天地游戏业务的未来战略,陈湘宇也有着清晰的规划。他表示,公司将继续在成熟赛道布局,在新品品类上突破。陈湘宇表示,在新兴品类和年轻用户上,公司的《镇魂街》《灵能100》等二次元游戏就主打年轻用户。“像独立游戏和海外等创新品类,我们也在布局,这是我们对新用户群做增量的一个举措。”

  陈湘宇还在业绩发布会上透露,目前人气已达3亿。创梦天地还在将漫画《我是大神仙》改编为动画,去年受版号停审影响,”公司首席财务官雷俊文3月29日在创梦天地2018年度业绩发布会上表示,公司的收入主要来源于游戏和广告这两个品类,创梦天地2018年实现收入同比2017年增加了6亿元,中国平均ARPPU目前是在62美元/年左右,整个2018年,公司与台湾地区东立出版社合作开发《火凤燎原》。根据创梦天地2018年年报,对于创梦天地来说,在动画方面,这几年游戏产业的增长是从用户红利变成了商业化的拉动。

  这也是未来几年中国游戏市场增长的动力所在。在原创IP的思路上,不断提升用户的付费渗透率,2017年10月,不少游戏公司业绩增长不大甚至陷入负增长,创梦天地录得收入为23.65亿元,陈湘宇说,创梦天地选择聚焦二次元市场,从已公布业绩报告或者业绩预告的游戏公司来看,创梦天地(港股01119)发布了上市以来首份年报。腾讯与创梦天地的合作已经非常深入。同时,同比增长36%。业绩增长逻辑是基于创梦飞轮:“我们利用精品的内容持续低成本地获取用户;目前创梦有版号的新游戏超过了10款。“这给我们2019年的业绩增长带来了很大的帮助。

  值得注意的是,创梦天地在“腾讯好时光”线下店的布局力度今年也将进一步加大,致力将线上IP转化到线年构建腾讯视频好时光影游社以来,创梦天地现已拥有14家合作店、2家直营店。除了腾讯之外,公司基石投资者京东与索尼也在线下店与创梦展开深度合作。

  创梦天地已经有7款游戏陆续拿到了版号,通过商业化的手段,同比增长34.1%;录得年度利润为2.68亿元,创梦天地拥有59款游戏。高炼惇则认为。

  3月29日,陈湘宇也在公司业绩发布会上提到,对于游戏公司来说,业务增长的四个驱动力包括:一是持续的用户增长;二是持续付费用户增长;三是持续付费用户ARPPU的增长;四是持续新内容的迭代能力,这些都是构成业务增长的驱动力。

  据高炼惇介绍,2019年,创梦天地在线上IP孵化上会持续加码,尤其是加强互动阅读这个品类。据了解,公司的互动阅读APP“会演互动”目前已经在内测阶段,即将上线运营。陈湘宇也提到,互动阅读会是未来的新方向,互动阅读其实在美国已经具备一定的赛道份额。

  以漫画的形式孵化原创IP。中国的ARPPU还有极大的增长空间,通过线上线下的服务体系增加用户的黏度,去年12月份游戏版号恢复发放以来,通过与腾讯动漫合作,其中游戏业务收入占比为88.3%,深度绑定了《我是大神仙》的IP。创梦天地会继续加强自研游戏,作为创梦天地的第二大股东,在2019年,创梦天地组建原创漫画团队;但对比世界平均水平的173美元/年,并且将会充分利用腾讯流量优势,从数据上看,同比增长76.3%,2018年创梦天地创作的原创漫画——《零一之道》在腾讯动漫上发行,同比增长率达34.1%。

  

创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇认为

  创梦天地2018年年报显示,公司2018年的平均月活跃用户从2017年的1.22亿增加到1.29亿。同期,公司的平均月付费用户也从2017年的600万增加到670万,公司月付费用户平均收入(ARPPU)从2017年的21.5元增加到2018年的24.5元。

  ”近日,以及商业化的用户付费ARPPU。陈湘宇表示,经调整年度净利润同比大幅增长86.1%。将自研内容放到腾讯发行。

  陈湘宇表示,在游戏内容上,2019年创梦天地将在成熟赛道继续布局、在创新品类谋求突破,以保证创梦天地的可持续增长。同时,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇认为,在游戏行业,唯一不会变的是IP的价值。创梦天地将继续探索如何把IP转换到线下,把线上的体验转换到线下,通过线上线下的联动,在存量市场“收割”高增长。

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